約 4,131,096 件
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Dead Space 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ~850:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆ 1000にするには最低3周(クリア→引継ぎ2周目で強化系実績等→最高難易度)が必要。 ただし2周目は850まで解除された時点で中断して良い。 難易度イージーで始める、DLCのエリートアーマーを着る、弾丸の売値が高い武器を持ち歩く、チートを使う等、 手に入るアイテムは極力お金に換える節約プレイに専念すれば、 2周目Chapter1終了前の石村ショップでMaxed Outが解除出来るだけのPower Nodeが手に入る。 1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないという人は、 一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。 Dead Space 攻略Wiki http //www1.atwiki.jp/deadspace/ Imposible 一部日本語字幕付攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5132022 Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20 Lab Rat Complete Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20 All Systems Go Complete Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20 Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20 True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20 Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20 S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20 Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20 Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20 Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20 Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20 Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20 Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする 150 Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 50 Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する 10 Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める 20 Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める 40 Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する 30 Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする 5 Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める 10 Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ 10 Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する 5 Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する 20 Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する 40 Freeze Use Stasis on 50 enemies50人の敵にStasisを使う 15 Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5 Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する 10 One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40 Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30人倒す 10 Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする 75 Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける 5 Big Spender Spend 300,000 credits at the store店で30万クレジット使う 10 Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30人倒す 10 A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30人倒す 10 Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30人倒す 10 Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30人倒す 10 Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30人倒す 10 Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30人倒す 10 Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30人倒す 10 There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける 15 秘密の実績 Brute Force Kill a BruteBruteを倒す 15 Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す 15 Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す 30 Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10 Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10 Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10 Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10 Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す 15 ■Epic Tier 3 Engineer hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく、 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと。 敵の耐久力が高く、慢性的な弾薬不足に陥るので、しっかり手足を狙っていこう。 道中は所持している武器の弾薬が主に出てくるので、 種類が分散しないように多くの武器を持たない方が良い。 アップグレードする武器が少なくて済むという点でも同様。 縦横に切り分け可能で無駄が出ないPlasma Cutterと ショットガン+グレネードの性能を持つForce Gunがオススメ。 攻撃力を重点的に強化しよう。 実際のところ、プラズマカッターオンリーの方が攻略に関しては楽だったりする。 弾薬は現在携行している武器に偏ってドロップするシステムであり、 プラズマカッターは初期武器でありながらも高性能なのであらゆるシーンで活躍する。 ある程度エイム技術があるのなら、様々な武器を併用して常に弾薬切れに悩まされるより プラズマカッターをふんだんに使えるほうが実は便利で有利。 さらに後述のチートコードを使えば、若干だが序盤が楽になるだろう。 ■Pack Rat 石村ストアのinventoryからsafeにmoveするだけ。 いわゆる倉庫システム。 ■Butcher 累計。2週目までカウントが繰り越される。なお、倒した後の死骸を踏みつけて切断した場合でもカウントされる 倒した敵一匹一匹の四肢を全て破壊していくと、最速でチャプター7あたりで解除可能、Super Slasherの腹部に生えている人間時の手もカウントされる。 ■Legend Teller 全ログ数は150より多いので、コンプの必要はない。 あまり取り逃すと2周することになるかも…。 プレイして集めていれば意外と簡単にアンロックされる。 ■Full Arsenal 武器は全7つ。 既に武器を4つ所持していると新しい武器を買うことが出来ないので、 safeにmoveして手持ちの空きを作る必要がある。 ■Z-Baller Zero-G Basketballはchapter10にある。 出てきたボールをkinesisで掴んで、光っているゴールに撃ち込むだけ。 Level6をクリアとあるが、Level5をクリアすればLevel6を失敗(または中断)しても解除される模様 ■Armstrong 同一のオブジェクトでも良いので、部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる。 ■Crackshot chapter9にある射撃場でLv5をクリアすることで解除。 Pulse Rifleを使用すると若干楽。 ■One Gun 難易度不問。 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能。 誤って武器を持ち替えてしまっても、攻撃しなければ大丈夫。 不必要な武器はsafeへ移動か売り払う事で事故を防げる。 ■Maxed Out それぞれの装備を最大まで強化しなくてはならない。 武器だけでなくRIGやStasisなどの、power nodeで強化できるもの全てが含まれる。 大量のpower nodeが必要になり、1周目では解除できず、引継ぎ2周目が必要。 空白の場所は埋めなくても問題ない。 ■Ragdoll Check Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと。 勝手に踏んでくれるのは初登場時だけなので、 stasisで遅くして押し込む、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう。 ■There s Always Peng! chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある ■Don t get cocky, kid chapter4のラストの隕石シューティングの事。 LT、RTの同時押しで撃てば命中率が格段に上昇するのでオススメ。 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すべき。 隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運も必要。 なお「シールドの50%以上」とは表示値が50以上と言う意味で、初期値(85)の50%(42.5)以上ではない。 ■Slugger chapter8のボス戦。 Chap4の隕石シューティングに比べるとかなり簡単、落ち着いて対処すれば余裕。 ■Playing Catch chapter6のボスLeviathanかザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチする。 Bruteは四肢のいずれかを切り落とした状態にすれば使用してくる。 ■Brawler 死なない程度に武器で敵の体力を削り、ステイシスで動きを止めひたすらストンプ。 難易度イージーで、チートコードでステイシスを回復しつつやると楽。 ■Kickin it Lurkerとは触手が3本生える赤ちゃんクリーチャーの事。 chapter2から出現するので見かけたら、わざと捕まってA連打で抜けよう。 ■30kill系実績 Chapter8冒頭のエレベータを昇った先に、壁に張り付いて腹から小型のクリーチャーを生み出す敵が2体いる。 そいつが吐き出す小型のクリーチャーを狩っているだけで30kill行くので、エレベータを昇る前にセーブをしておき、 実績解除を確認後、タイトルに戻ってロードし直せばプラズマカッター縛りプレイ中でも解除が可能。 ◇cheat code ゲーム中に使用可能なPause中に入力するコード 入力に成功すると音が鳴る 使っても実績に影響はない Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y. 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y. 以下は1つのセーブデータにつき1度限り使用可能 power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y. power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y. 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X. 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y. 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y. 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y.
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PS3ソフト(TrueBlue)動作報告所 起動情報以外は掲示板に書き込んでください。 Wikiを編集できない人のための、動作報告所です。下記のテンプレにしたがって報告してください。 最近マナーの悪い人が目立ちます( ´・ω・)y 関係のない人にまで、気分を悪くさせてしまうので気をつけましょう。 そして、みなで楽しくPS3を楽しみましょう!! テンプレ:ゲームタイトル / リージョン / TrueBlue Ver / BackupManager Ver / 内部HDD起動 / 外部HDD起動 / アップデート / オンライン / サイズ(GB) / 備考 リージョン( JPNなど国名 ) / ~ Ver( 起動確認したバージョン ) / HDD起動・オンライン( 下記の記号を参照 ) アップデート( 適用してなければ無、適用してればそのVer ) / 備考(パッチが必要であればそのパッチ名、自分でアップロードしたものであればURL) ※記号の意味※ ○可能 △問題あり ×不可 ?未検証 機動戦士ガンダム EXVS / TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 /内部HDD起動/ Kidou_Senshi_Gundam_Extreme_VS_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します - 2012-01-12 09 03 32 聖闘士星矢戦記 / TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 / Saint_Seiya_Senki_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 - 2012-01-12 09 15 32 メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3/ TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 /Atelier_Meruru_The_Apprentice_of_Arland_EBOOT_PATC H_TB_PS3-PARADOX を全て上書きして起動 - 2012-01-15 21 47 40 BLEACH ソウル・イグニッション/ TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 /Bleach_Soul_Ignition_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動 - 2012-01-15 21 49 02 戦国BASARA3 宴/TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 /Sengoku_Basara_3_Utage_MERRY_XMAS_EBOOT_PATCH_TB_P S3-PARADOXを全て上書きして起動 - 2012-01-15 21 50 19 THE KING OF FIGHTERS XIII /TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 /The_King_Of_Fighters_13_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動確認 - 2012-01-15 21 51 51 二ノ国 /TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 / 外部HDD起動 /Ni_no_Kuni_Wrath_of_the_White_Witch_MERRY_XMAS_EBO OT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして起動確認 / 時々フリーズします。 セインツロウ ザ・サード JPN/TrueBlue Ver 2.4 / maltiman2.004 /外部HDD起動 /Saints_Row_the_Third_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX/EBOOT.BINのみ上書き/日本国内版品番IDのSFOファイルでも英語表記で起動…日本語で起動する方法御存知の方、情報お願いします。 - 2012-02-10 03 35 26 Dead Rising 2 Off The Record / BLUS-30763 / TrueBlue Ver 2.5 / maltiMAN 04.01.01 / 内部HDD起動 /Dead Rising 2 Off The Record EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOXを全て上書きして日本語で起動確認 - 2012-02-13 21 46 54 Soul Calibur V / TrueBlue Ver 2.5 / maltiman2.004 /外部HDD起動/ Soul_Calibur_V_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動しますちなみに海外版でも日本語表示になります - 2012-02-16 15 15 35 NeverDead / TrueBlue Ver 2.5 / maltiman2.004 /外部HDD起動/ NeverDead_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します。海外版はPARAM.SFOを日本版に変更することで音声、字幕が日本語に変わります。 - 2012-02-16 15 19 04 無双OROCHI2 / TrueBlue Ver 2.5 / maltiman4.010 /内部HDD起動/ Musou_Orochi_2_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します - 2012-02-27 10 06 10 ぎゃる☆がん / TrueBlue Ver 2.5 / maltiman4.020 /外部HDD起動/ Gal_Gun_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します - 2012-03-05 01 26 45 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション / TrueBlue Ver 2.5 / maltiman4.020 /外部HDD起動/ 正規ディスク要(なんでもよい)/ Naruto_Shippuden_Ultimate_Ninja_Storm_Generations_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX を上書きで完全起動します - 2012-03-05 01 31 30 ぷー - 2012-03-18 09 20 33 ナルティメットストームジェネレーション - 2012-06-22 20 57 59 聖闘士星矢戦記 - 2012-07-10 14 12 52 ゴーストリコン フューチャーソルジャー - 2012-08-04 15 14 48 ゴーストリコン フューチャーソルジャーTom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier_EBOOT_PATCH_TB_PS3-PARADOX - 2012-08-04 15 16 13 起動しない - 2012-08-04 15 16 31 返信する場合は、該当コメントにチェックして下さい 文章入力中に改行(Enter)すると投稿されます 割れ発言している人がいるようですが、しつこいようなら警告なしに通報しますので、気をつけてください。
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PS3ソフト動作リスト(た行) Backup Mangerでの動作リスト(た行)です。 Wikiを編集できない人はPS3ソフト動作報告所にて報告してください。 ※海外での動作報告 ※PSGroove装着したままだと、PSNゲームのアップデートが失敗する可能性あり ※背景色の違い 未確認動作良好:不具合等ないもの不具合あり:不具合があるものの動作可能なもの動作不可:まったく起動できないもの&プレイに支障がでる不具合があるもの(途中で止まるなど) 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 た行 ○可能 △問題あり ×不可 ゲームタイトル リージョン PS3 FW BM Ver(PSGroove Ver) 内部HDD 外部HDD アップデート オンライン サイズ(GB) 備考 DARKSIDERS~審判の時~ ダークセクター ダービータイム オンライン ターミネーター サルベーション JPN 3.41 OM2.1h ○ 6.24 起動及び動作確認 タイガー・ウッズ PGATOUR 09 タイガー・ウッズ PGATOUR 11 大航海時代Online ~El Oriente~ 大航海時代Online ~Cruz del Sur~ タイムクライシス4 WWE2008 SmackDown vs Raw WWE2009 SmackDown vs Raw WWE2010 SmackDown vs Raw 007 / 慰めの報酬 JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b PL3 PSN × × 9.11 起動時に黒画面でフリーズ 007/ブラッドストーン DOUBLE CLUTCH ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ JPN 3.41 OM2.1H ○ ○ 起動確認 外付起動確認 超次元ゲイム ネプテューヌ JPN 3.41 1.00 ○ ○ 3.89 DLCをあらかじめ適用した状態での起動を確認 ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- AQUAPRICE2800 JPN 3.41 OM2.1d ○ ○ ○ 8.50 1ステージクリアまで確認 ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 6.65 トロフィー取得まで問題なし テイルズ オブ ヴェスペリア JPN 3.41 1.00 ○ ○ 8.24 ゲームクリア。エンディングまで問題無し テイルズ オブ グレイセス エフ JPN 3.41 OM2.1h+Hermes v4b 3.50Spoof ○ ○ 6.60 FW3.50要求。起動時フリーズ。複合化されたeboot.binと差し替えることで起動可能。DLCは未確認 鉄拳6 JPN 3.41 1.00 ○ × インストールデータ消去で起動 アップデート適用不可 デッド トゥ ライツ レトリビューション JPN 3.41 1.00 ○ ○ △ 6.32 DLCは予め本体に先に入ってればOKっぽい デッドライジング2 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 起動確認、序盤プレイして特に問題無し。 デビルメイクライ4 JPN 3.41 1.00 ○ しばらくプレイして問題なし Demon s Souls JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ 8.43 ベスト版にて起動及びプレイ確認hermes v4b+OM2.1dでバージョン1.04へのアップデート及び起動確認 テュロック TOMB RAIDER UNDERWORLD Top Spin 3 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ JPN 3.41 1.00 ○ ○ 3.81 起動プレイ確認 トニー・ホーク プロジェクト8 ドラゴンボールZ バーストリミット JPN 3.41 1.00 ○ 3.26 最初のラディッツ戦までプレイし確認 ドラゴンボール レイジングブラスト ドラゴンボール レイジングブラスト2 JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b PL3 PSN ○ 7.14 3.41パッチで起動。数回戦ったが特に問題なし。超サイヤ人絶滅計画も視聴可能 トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ JPN 3.41 1.00 × × 起動時の黒い画面のまま動かない トランスフォーマー THE GAME TRINITY Zill O ll Zero JPN 3.41 OM2.1I-2+Hermes v4b ○ ○ 21.0 通常では3.50要求なので起動出来ませんが運よくアップデータファイルが3.40要求のEBOOT.BINなので起動します要はアップデータがブートローダの役割を果たしてくれますTRINITY Zill O ll Zero (BLJM60212) アップデートファイル Ver.2.01 SDK3.40DLアップデートファイルを"Install Package Files"からインストールバックアップファイルの"PARAM.SFO"を"PS3 SFO Editor"なんかで3.41にもしくはOMの方で3.41パッチがあれば、それを有効にしてゲーム起動*ディスクオフでも起動するが、もしフリーズするようならディスクオンで トリニティ・ユニバース JPN 3.41 1.00 ○ × ○ 4.39 ゲームデータを削除してないと起動不可 セーブデータは互換あるので無問題 ダンジョンに入るまで確認 ドリフトナイツ ジュースド2 torne JPN 3.41 1.00 × BackupしようとしてもEBOOT.BINが存在しないとエラーが表示されBackup自体できない トロともりもり JPN 3.41 OM2.1h ○ ○ 0.92 起動動作問題なし 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行
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日本向けには販売されていないので、海外のアカウントを作成してダウンロードする必要がある。 いったんダウンロードできれば、日本のアカウントでもプレイ可能。 入手方法 価格は14.99ドル。 北米アカウント(無料)、北米プレイステーションネットワークカード(PSN)の二つを取得する。 北米アカウント取得方法。 http //mandom.cocolog-nifty.com/blog/2007/06/ps3_042e.html http //www9.atwiki.jp/psn_newgame/pages/20.html#id_591dcc64 http //yokoox.at.webry.info/200811/article_54.html 香港ストアでも販売しているが、もう日本のクレカは使えなくなった模様。 北米PSN取得方法。 某オークション、専門ショップなど日本国内でも取得可。 経験談 http //shop.ebay.com/?_from=R40 _trksid=m38.l1313 _nkw=PSN+%2420 _sacat=See-All-Categories ebay登録して、paypal使えば簡単にできる。 オレはコイツから買った。 http //cgi.ebay.com/US-Playstation-Network-PSN-Card-20-00-For-Ps3-PsP_W0QQitemZ180306644191QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item180306644191 _trksid=p3286.c0.m14 _trkparms=72%3A1205%7C66%3A2%7C65%3A12%7C39%3A1%7C240%3A1318 ebya通さずにいきなりpaypalに飛ばされたんでちと不安だったが、 決済から10分でコード送ってくれた。 不具合など ニックネームに半角英数字以外が入っていると表示されない。
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/04/09 Tue 16 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射機。 ファンからの愛称は「消毒機」。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/21.html
PS3版ウイイレ2010攻略ページ 対応機種 PlayStation 3 仕様 Blu-ray Disc1枚組 ネットワーク対戦対応 ジャンル サッカー 発売日 2009年11月5日 プレイ人数 1~7人(オンライン対応人数1~4人) メーカー希望小売価格 7,980円(税込) CERO年齢区分 A ウイニングイレブン 2010 プレミアムPACK(PS3) 発売日 2009年11月5日 メーカー希望小売価格 34,800円(税込) 画像の取込み方 音楽の取込み方 OPファイル フォーメーション プレイスタイルカード スタジアム
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/22.html
スイス国立フランス語放送 「スイスロマンド」 Radio Suisse Romande - Espace 2 ホーム: http //www.rsr.ch/espace-2/ 番組表 http //www.rsr.ch/espace-2/les-emissions ストリーミング: http //rsr.infomaniak.ch/player/player.html#2(MP3 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3 (MP3 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3 (RM 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3.ram (RM 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3.ram (RM 32Kbps) http //real.xobix.ch/live/rsr2.ram 時差 冬 JST-8時間 夏 JST-7時間
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/36.html
ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
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ゼロ ◆PS3/W/Wsyw ゲハには似つかわしくないカッコよさげなコテ名であるが自称中二病の24才東京在住男性。60GB愛用、コントローラーはホワイト。 由来は不明だが該当すると思われる元ネタは多数存在する。 ゲームプレイ率は高く、ウォーホーク、COD4、MGOなどオンライン対戦対応タイトルにおいてよく対戦部屋を立てたりしている。 VC(ボイスチャット)を利用するコテの1人でもあり、他のコテとも良く話す。 ジャンルとしてはFPS,TPSを好むようだがDMC4の体験版が配信された際、その体験版だけで10時間ほどのプレイ時間を超えるほどやり込むということもある事からアクション全般を好むと思われ、PS3期待の大作MGS4の発売日には有給を取る徹底ぶりである。 HDキャプ環境を持っておりスレにキャプ画像を貼ることもある。 総合スレの住人が集まってウォーホーク内で記念写真を撮ろうと呼びかけた事がきっかけでコテが誕生した。 ジープレースでまったりなどウホ動画製作委員会の会員。 スルースキルは高いがたまにアニヲタゆえのクセがでる。『マクロスF』の忠実なるゲーム化を望んでいるようだ。 マクロス厨であると同時にギアス厨でもあるらしい。 過去にPS3『アンチャーテッド』の抽選でグッズが当たるキャンペーンにおいて 「ノーティドッグTシャツ」に当選した事がある。 本人は届くまでどの賞品を選んでいたかすっかり忘れていたらしい。 語尾にギコの顔文字を好んで使う⇒(,,゚Д゚) 他、やる夫のAA( 1乙の予感!)が気に入ってるようだ。 住人が危機に陥った時に心を打つ発言をし、窮地を救った事も少なくない。 ゼロのプレイスタイル 446 :ほんわか名無しさん@全板トナメ参戦中 投稿日:2008/06/11(水) 10 43 06 0 ゼロとCoD4のオンで一緒にやった事あるがプレイスタイルが基本特攻。 物凄い勢いで弾幕の中突っ込んでって死ぬか、相手を何人か道連れw 基本生きて帰って来る事はなかったな。 走り去っていく背中が凄いたくましく見える時があったな・・・ まさに無茶しやがって・・・なる存在だったw 所有ハード:PS3/PSP/Wii/DS/他不明 認知度★★★☆☆ 出現度★★★☆☆ スルースキル★★★★★ 発言集 12 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw 投稿日:2008/06/27(金) 22 54 18 ID FP0cOkxA0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .キッ! / \ / \ 1乙の予感! ___∧,、 / (●) (●) \____  ̄ ̄ ̄` ` | (__人__) | ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 395 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw 投稿日:2008/06/18(水) 02 04 51 0 おれがガンダムだ(,,゜Д゜) 683 :ゼロ ◆PS3/W/Wsyw :2008/06/11(水) 06 14 38 ID viO60fBY0 おまいら落ち着くんだ。 今はもっと見るべきものがあるよ。 みんなが求めるPS3への情熱をたっぷり注いでくれたMGS4が。 すがるんじゃないよ、誇りに思うんだよ。日本が送る世界に誇れる大作を。 それをこんなネガティブな話題だけでかき消していいの? おい!もうすぐそこでスネークが待ってるぜ?(,,゜Д゜)
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